Левел дизайн

UNREAL TOURNAMENT 4 LEVEL

Уровень "REACTOR" в Unreal Tournament 4
Действие карты разворачивается в ядерном реакторе в пригороде мегаполиса, ставший ареной столкновения двух фракций. Реактор предоставляют уникальные тактические возможности, а ориентиры в центре карты – ключевые точки для борьбы за контроль над технологическим будущим.

Создано в Unreal Engine 4
Геймплей
Планирование
Знание механик и метрик: На этапе планирования уровня важно глубоко разбираться в игровых механиках и метриках. Это необходимо для установки числовых параметров и формулирования правил, которые будут применяться при формировании игрового пространства. В этот процесс включены аспекты, такие как высота персонажа, дальность прыжка, скорость передвижения и другие характеристики, определяющие игровой опыт. Я провожу тщательное тестирование всех видов оружия, способностей и гранат. Полученные данные затем используются для разработки уровней, обеспечивая комфортный геймплей с учетом указанных параметров.
Сбор референсов: На данном этапе проводится поиск и изучение различных источников информации, включая изображения и уровни из других игр и т.д. В общем, рассматриваются все возможные источники, которые могут послужить вдохновением при разработке уровня. Это предоставляет возможность создать игровое пространство, более реалистичное и увлекательное для игрока
Действия на уровне: Я задумываюсь о действиях, которые происходят на уровне, и о том, что останется в памяти игрока. Мой уровень должен обладать многоуровневой структурой, предоставляя различные варианты мобильности для игроков, включая различные средства перемещения. Кроме того, важно создать как открытые, так и закрытые зоны, чтобы обеспечить разнообразие тактических возможностей и интересный геймплей.
Концепт уровня: Я формирую общую концепцию для уровня, включая его тематику, цели и ключевые характеристики. Этот процесс помогает мне ясно определить, как уровень будет взаимодействовать с игроком, обеспечивая целенаправленный и захватывающий игровой опыт.
Документация
Документация в Левел Дизайне играет ключевую роль и является неотъемлемой частью успешного создания уровня. Вот несколько аспектов, почему документация важна для Левел Дизайна:

  • Ясное понимание целей уровня:
Документация помогает четко определить цели уровня, его основные задачи и общий структурный план. Это важно для достижения конкретного игрового опыта.
  • Определение ключевых моментов и мест:
Документирование помогает выделить ключевые моменты, места интереса и элементы геймплейного взаимодействия. Это помогает игроку ориентироваться и создает запоминающиеся моменты.
  • Согласованность стилевого решения:
Документация позволяет четко определить стилевое решение уровня, включая архитектуру, освещение, декорации и общую атмосферу. Это важно для создания единообразной и привлекательной игровой среды.
  • Баланс и производительность:
Описывая баланс и распределение ресурсов, документация помогает поддерживать хорошую производительность уровня, что важно для качественного игрового опыта.
  • Упрощение командной работы:
Документация служит инструментом для команды разработки, улучшая коммуникацию между дизайнерами, художниками, программистами и другими участниками проекта.
  • Тестирование и итерации:
Документация облегчает тестирование уровня и последующие итерации. Записи о результате тестирования, замечания и предложения могут быть эффективно оформлены в документации.
Создание игровой среды
Когда все подготовительные этапы учтены, начинается работа в редакторе. На данном этапе важно сосредоточить внимание на следующих аспектах:
  • Проектирование игровой среды, включая работу с примитивной геометрией уровня.
  • Настройка освещения и времени суток.
  • Периодическое тестирование уровня в редакторе для оценки его качества и функциональности.
Приёмы левел дизайна
В процессе создания данного уровня я использовал несколько подходов, которые стоит рассмотреть другим отделам при работе с этим уровнем, чтобы все геймплейные идеи в уровне работали так, как задумывались.
Механики мобильности
Уровень разработан с учетом разнообразных механик, включая уклонение, скольжение, бег по стене и другие элементы, чтобы обеспечить игрокам увлекательные и разносторонние варианты передвижения, поддерживая динамичный и захватывающий геймплей.
Разнообразные маршруты
Разнообразные маршруты на уровне создают возможности для различных стратегий игроков, способствуют формированию уникальных тактик и поддерживают динамичный и увлекательный характер геймплея, делая каждую игровую сессию уникальной.
Навигация
Навигация в уровне поддерживается разнообразием измененных элементов в каждой базе, таких как цветовые различия, а также с использованием световых, знаковых и формовых подсказок, что обеспечивает игрокам интуитивное и понятное направление в игровом пространстве.
Размещение объектов
Важно обеспечить размещение точек появления игроков в защищённых местах и избежать их пересечения с большим количеством смотровых зон. Это поможет создать баланс и предоставит игрокам безопасные условия для старта. Помимо этого, не забывая об удобстве в пространстве, стремлюсь создать комфортные условия для захватывающего игрового процесса.

Балансировка разнообразия оружия и экипировки способствует созданию стратегических сценариев, позволяя игрокам выбирать подходящие инструменты для различных ситуаций и обеспечивая динамичный геймплей.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website