Левел дизайн
Подборка для левел дизайнера

Цель этой подборки не сводится к тому, чтобы быть единственным авторитетным руководством по дизайну уровней. Основная цель заключается в обучении. Я рекомендую так же обращаться к другим источникам для дополнительной информации, а затем применить полученные знания на практике в своих уровнях. Удачи в левел дизайне!

Сайты
Статьи
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
Как левел-дизайнеры создают уровни
Дизайн уровней в многопользовательских играх
КАК ОГРАНИЧИТЬ ОТКРЫТЫЙ МИР И НЕ СЛОМАТЬ ПОГРУЖЕНИЕ
Шаблоны проектирования уровней в 2D играх
Презентация по Проектированию огромных игровых пространств
ГАЙД: ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В ИГРАХ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ
Как новичку научиться быстро делать уровни
Как Alan Wake подталкивает нас к исследованию игрового пространства
Томас Грип. 4 слоя нарративного дизайна
Проектирование уровней: молекулярный дизайн
Вот почему в открытом мире Dying Light 2 так легко ориентироваться
История создания «Затопленного молла» в The Last of Us Part II
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
Десять принципов хорошего дизайна уровней (часть 1)
Десять принципов хорошего дизайна уровней (часть 2)
Руководство для начинающих по разработке уровней видеоигр
Рекомендации по Левел Дизайну от Майкла Баркла
Как левел-дизайнеры используют приёмы архитектуры для создания уровней
Как выполнить тестовое задание для левел дизайнера
Как устроиться на работу дизайнером игровых уровней
Как архитектура видеоигр говорит с вами
Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры
Уровень Макса Пирса Spider-Man: Fisk Hideout
Дизайн уровней в Max Payne: станция на улице Роско
Разбор уровня Сванте Ливена
Метрики пространства: молекулярный дизайн
Дизайн уровней в The Last of Us: часть первая
Дизайн уровней в The Last of Us: часть вторая
Дизайн уровней в The Last of Us: часть третья
Проектирование арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
Как создавался мир мёртвых — принципы левелдизайна в Hades
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера
Как Prey совершенствует искусство повествования об окружающей среде
Книги
Игры с редактором уровней
DOOM Eternal: idStudio
Metro: Exodus
CryEngine Sandbox Editor Crysis
Insurgency: sandstorm
Half-Life
Half-Life 2
Counter-Strike (все версии, включая CS 1.6, CS: Source, и CS: GO)
Day of Defeat (и Day of Defeat: Source)
Team Fortress 2
Portal (и Portal 2)
Left 4 Dead (и Left 4 Dead 2)
The Lab
Black Mesa
Half-Life: Alyx
CS2
Halo Forge Halo 3, Halo Reach и Halo 5
FC 5 (and 2,4)
Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools
Black Ops 3 Mod Tools
Call of Duty: Modern Warfare Mod Tools
Call of Duty: World at War Mod Tools
Serious Editor 1,2,3,4
Ghost Recon Map Editor
Dying Light Developer Tools
Gears of War Level Editor
Unreal Tournament 4 Editor
Prodeus - Level Editor
Meet Your Maker
RAGE Editor Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2
The Witcher 3: Wild Hunt
Skyrim Creation Kit
swat 4 map editor
Star Wars Battlefront II Mod Tools
Battlefield map Editor
Soldier of Fortune 2 Radiant
Medal of Honor: Allied Assault Editor
Каналы
Видео
Плейлисты
Игры с редактором уровней
Курсы
Телеграммы
Подкасты
Портфолио левел дизайнеров
Левел дизайнеры
Михаил Кадиков (@itisbuzz)
Василий Скоболев (@Rezus1991)
Alex Galuzin (@AlexGaluzin)
Max Pears (@MaxPears)
David B. Fox (@DavidBFox)
Ben Burkart (@TheWanderingBen)
Gemma Harris (@TheGemmaHarris)



This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website