Левел дизайн
Про дизайн уровней в Overwatch
Движение
Игрок всегда видит до 3 направлений куда может пойти левый фланг, центр, правый фланг также направление куда игрок пойдёт может разделяться на дополнительные пути до 3 вариаций этих путей будет зависит также от выбранного героя. Это доказывает то что в Overwatch тактическая игра.

Также благодаря этому игрок не будет долго принимать решение куда пойти. Ведь большое количество вариантов пугает людей, и ухудшает читаемость уровня, это снижает темп игры, также это более опасно команде защиты сложно понять где ожидать атакующих и начинают действовать себя осторожно.
Так же можно заметить как подсвечиваются и привлекают внимание проемы.
Для того чтобы игроки не толпились и окружение использовалось как нужно, левел дизайнеры не используют узкие проёмы, и главный путь делают как можно шире. Проёмы поменьше можно использовать для обходного пути, чтобы зайти за спину противника.

Пространства под 90 или  180 углом очень сильно снижает темп игры, особенно если в игре есть быстрые персонажи. Левел дизайнеры пытаются это исправить, делаю их уровни более закруглёнными.

Навигация
Дизайнеры уровней в Overwatch поделили направление в уровнях на верхние и нижнее
Верхний - это понимание со стороны игрока, пространственной композиции и саму структуру уровня.
Ментальная карта лежит на 3 основополагающих принципа:
  1. Точки интереса.
  2. Геймплейные особенности.
  3. Предсказуемые структуры.
Для многопользовательских игр очень важно наличие ментальной карты, так как игрок должен хорошо понимать где находится, и строить тактики.
Чтобы создать предсказуемою структуру левел дизайнеры используют всякие хитрости в виде ориентиров, негативные и позитивные пространства.
Визуальные изменения частей карты всегда делится на 3 зоны.
Благодаря тому, что карта выглядит по разному и каждая части карты может иметь свой цвет, это помогает игрокам лучше запомнить карту и увереннее ориентироваться в ней.
Так же помогает наличии лендмарков играют роль доминантов, и положительных пространств, которые сами по себе привлекают людей, а именно рядом с ними находятся геймплейные цели.

Положительные и негативные пространства. У человека с детства вложено, где опасно и где безопасно, опираясь на негативные и положительные пространства, и люди будут стараться идти к структурам, где им кажется, что безопаснее всего. Если увидеть выделяющийся уютный дом в лесу, то нам будет казаться, что это безопасная конструкция.


Если в пустом пространстве поставить несколько объектов, то они будут формировать положительное пространство. Каждый объект это как магнит для игрока.

Геометрия на уровне прекрасно сама направляет игрока.
Также на некоторых уровнях есть секретные пути которые открыты определённым персонажам, например можно напасть с неожиданной стороны.
В уровнях Overwatch существуют точки интереса это различные элементы мебели, статуи, столбы и т. д.. Такое объекты дают представить что тут происходило, формируют образы для запоминания, отражают настроение этой местности. Так же есть места из короткометражек которые помогают лучше запомнить уровень в игре.
Почти во всех режимах игроки могут провести в стартовой зоне более 40 секунд, и нужно сделать эти зоны увлекательные, чтобы игрок не заскучал.
Нижний уровень подразумевает освещение, цвет на уровне.

К примеру, аптечки они расставлены так, что стоят на окраине, а не на поле битвы. Благодаря этому игроку будет интересно исследовать уровень для нападении из неожиданных сторон.


Для того чтобы направить игрока левел дизайнеры могут использовать различные знаки для навигации.

Жёлтый цвет для человека легче всего распознать и заметить, таким цветом можно обозначить важные проёмы или что либо другое.

Очень важно, чтобы в матче игроку было легко увидеть противника, так как он может потерять время в поисках врага в тот момент, когда в него стреляют, и это ставит его в проигрышное положение.

Так же в ночное время карта хорошо освещена чтобы можно было легче найти врага.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website