Левел дизайн
Анализ уровней в DOOM
Из чего состоят уровни?

Уровни DOOM состоят из простых форм, это помогает игроку лучше запомнить локацию в голове не мешкать и эффективнее придумать стратегию на поле боя. DOOM это аренный-шутер поэтому интенсивное движение по кругу в игре важно. Благодаря этому игрок быстро перемещается и убивает демонов.

Можно отметить что игроку всегда дают возможность увидеть локацию из безопасной зоны перед началом сражения. Любая арена в DOOM это уровни состоящие из нескольких этажей.

Когда начинается сражение игрока запирают в арене, чтобы во время боя игрок не мог убежать от врага.
Перед началом сражения игроку дают обновить свои запасы в участке уровня без врагов. Очень часто боеприпасы аптечки и т.д. располагают прямо на пути чтобы игрок точно не прошёл мимо них.
В игре где важно постоянно быть в движении уровни нужно сделать просторные с широкими проходами, ведь любой объект может попасться на пути игрока и снизить его темп и подвергнуть его в опасность.
На уровне расположены объекты которые могут помочь разобраться с врагом это взрывающие объекты, и они хорошо выделяются на фоне окружения свечением или цветом.
В аренах есть специальные сферы которые дают эффект для игрока например четырёх кратный урон, ускорения бега и т.д. их сложно не заметить они находятся на высоте и выделяются на фоне окружения.
После получения нового оружия нам дают опробовать его в подходящих для этого оружия условиях, чтобы проверить BFG в действии левел дизайнеры сделали на пути игрока помещение с большим количеством врагов чтобы это оружие проявило себя, для супердробовик
на дороге игрока появятся два импа повёрнутые спиной к игроку и отвлечены делом это сделано для того чтобы игрок смог подойти со спины и быть незамеченным.
На уровне есть объекты которые можно увидеть но чтобы их забрать нужно найти путь к ним, это увеличит мотивацию игрока исследовать мир лучше.
Визуальный язык
Некоторые объекты на уровне дают задуматься игроку что здесь произошло, это увеличит запоминаемость уровня в голове у игрока.
Можно легко понять какая дверь открыта а в какую нельзя попасть, открытые двери немного раскрыты и с освещённым помещение внутри, с горящей лампочкой зелёного цвета сверху, заблокированные двери не имеют хорошего освещения и сами по себе не привлекают внимание.
В DOOM не отвлекают игрока от игрового процесса и показывают кат-сцены в виде голограммы.
Игроку помогают найти необходимый предмет чтобы пройти дальше с помощью цвета например чтобы открыть синею дверь потребуется синея ключ карта, или чтобы открыть жёлтую дверь нужна сетчатка охранника в жёлтой форме.
Клапаны
В игре есть бутылочные горлышки в виде лифтов, двухсторонних шлюзов и т.д.. Это помогает не нагружать устройство и погружать уровень поэтапно.
Передвижение
Левел дизайнеры помогают игроку ориентироваться в пространстве используя зелёный цвет.
На пути могут лежать мини щиты которые направляют игрока и привлекают внимание своим цветом.
На некоторых уровнях есть порталы они помогают игроку быстро перемещаться по арене во время сражения и напасть на врага с неожиданной позиции.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website