Некоторые элементы на локации могут сразу сказать игроку, что его ждёт дальше. Например лужи крови и перебитые охранники предупреждают, что здесь опасно.
Игрок должен легко понимать в какое помещение он может попасть, а в какое нет чтобы не тратить время чтобы понять можно попасть в эту локацию. Дверь возможно будет заперта и на это будет указывать красная лампочка с верху двери. Часть локации может быть совсем не доступной для игрока на это укажет жёлтые ленточки перемотанные вокруг или дверь будет запенена и лампочки сверху двери не будут гореть это сразу говорит, что дверь открыть нельзя.
Игрок может проходить около запертых дверей и ему будет интересно, что спрятано внутри и после получения ключ карты определённого уровня он вернётся, чтобы открыть дверь и узнать, что находится за дверью.