Левел дизайн
Левел дизайн в Control
Визуальный язык

Некоторые элементы на локации могут сразу сказать игроку, что его ждёт дальше. Например лужи крови и перебитые охранники предупреждают, что здесь опасно.

Игрок должен легко понимать в какое помещение он может попасть, а в какое нет чтобы не тратить время чтобы понять можно попасть в эту локацию. Дверь возможно будет заперта и на это будет указывать красная лампочка с верху двери. Часть локации может быть совсем не доступной для игрока на это укажет жёлтые ленточки перемотанные вокруг или дверь будет запенена и лампочки сверху двери не будут гореть это сразу говорит, что дверь открыть нельзя.

Игрок может проходить около запертых дверей и ему будет интересно, что спрятано внутри и после получения ключ карты определённого уровня он вернётся, чтобы открыть дверь и узнать, что находится за дверью.


В игре хорошо разделяют окна которые можно разбить и какие нельзя, не пробиваемые стёкла защищены металлической сеткой. Можно оградить игрока от каких то локаций, но добавляя интерес показывая что в нутрии.

У игрока есть помощник который направит игрока в правильное место.

В игре хорошо выделяются объекты с которыми можно взаимодействовать кнопки подсвечиваются, хрусталики для пополнения здоровья имеют свое свечение и сложно будет их не заметить даже в темноте, генераторы так же подсвечиваются.
Поощрение исследования
В тайниках могут быть спрятаны записки, проигрыватели, контейнер с лутом, которые раскрывают лор игры, это будет мотивировать игрока исследовать чтобы узнать больше о сюжете.

Контейнер с лутом может быть спрятан в неожиданном месте поэтому стоит исследовать каждый уголок чтобы его найти.

Передвижение
В Control есть указатели которые помогут игроку направится в правильное место. Также в игре ставят табличке чтобы понять в какую локацию игрок попал.

Разные сектора в Control выглядят по другому это поможет игроку запомнить определённую локацию.

А чтобы игрок на долго запомнил локацию можно использовать повторяющие объекты на пример много заметок в одном из кабинетов.

Арены
Игрока во время сражения запирают, ставят временные стены которые можно убрать только перебив всех врагов рядом.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website