Игру можно похвалить за множество вещей а именно за повествование, механики, и отличный сеттинг.
BioShock обязана своему успехe за счёт сеттинга. Эта игра рассказывала историю через окружение, окружение это настоящий персонаж в игре. В BioShock большая часть неизвестности происходит от вопроса о том как мир Восторга в стиле ар-деко превратился в руины которыми он является.
Город Восторг полон чудаков и уродов но в большинстве уровней есть какой-то злодей психопат который насмехается над нами а после пытается нас убить в кульминационный битве.
Дизайн уровней это размещение объектов на пути игрока для того чтобы формировать геймплей. Сеттинг игры формирует что это за препятствие это заблокированная дверь в PREY или демон из DOOM. Но в BioShock уровни скорее всего будут исполнены в стиле ар-деко.
Ар-деко это стиль который появился в 1925 году во Франции и после распространился в США и Западной Европе. Этот стиль сильно концентрируется на геометрических фигурах, вертикальных линиях, насыщеннами цветами и щедрым арнаментом.
Это сочетание классического дизайна с использование современных материалов и образов он возник в результате быстрой индустриализации.
Действия игры происходит 1960 но город Восторг основан в 1920 это отражено в архитектуре и в дизайне персонажей
Картинка с лева в стиле ар-деко это пример геометрического силуэта того периода и индустриальных мотивов которые часто присутствуют. С права силуэт восторга общий силуэт почти идентичен он отражает чёткие линии его здания.
Геометрические узоры и насыщенные цвета, классический пример стиля ар-деко. Одни и те же линии были использованы в интерьере BioShock и они появляются на протяжении всей игры.
Сеттинг BioShock имеет важную роль в сюжетной линии игры, действия игры происходят в 1960 которая была создана как изолированная утопия и в 20-40 искусство олицетворяло роскошь, гламур и веру в социальный и технологический прогресс.
Разработчики обучают процессу задолго до начала игры. Медицинский павильон это то место где BioShock начинает расправлять свои крылья. Эта область менее линейна чем предыдущее но это делает её более увлекательным и полезным.
Торговые автоматы намерено размещены в тихом месте где нет врагов для того чтобы нам было безопасно его исследовать
После того как мы подберём автомат это относительно дольно бойное оружие мы будем атакованы группой врагов которые нападают из далека. Нам не говорят о том что автомат эффективен на расстоянии, нас игра заставляет придти к такому выводу самим. Мы начнём стрелять во врагов из пулемёта как только они начнут нас атаковать и стреляя во врагов из автомата мы сможем понять сильные стороны этого оружия.
Когда мы входим в медицинский павильон нас встречает мрачная сцена гротескные картинки разбросанные по всему павильону, послания написанные кровью, и странные пациенты рисуют картину человека который сошёл с ума, и заставил так много людей страдать из-за его одержимости к асимметрии.
Проходя по павильону мы можем увидеть проход замороженный льдом и совсем не подоплёку мы можем найти вывеску где написано пламя и горит огонь. Многие найдя лёд на своём пути поймут что им нужно его растопить для того чтобы расчистить путь. Нам дают подсказку совсем рядом чтобы подтолкнуть нас в правильном направлении. Разработчики снова дают достаточно информации но не останавливаются на том что именно нужно сделать.
Исследуя крематорий мы натыкаемся огромную лужу. Нам нужно попасть в другую комнату через отверстие. После получения плазмида на нас нападают враги мы можем дать им отпор и поджечь лужу бензина. Опять всё устроено так что мы сами должны решить что делать, а отверстие привлекло наше внимание к лужам бензина окружающею комнату.
После этих испытаний мы достаточно опытные чтобы сразится с боссом, но нам преграждают путь и нужно найти ещё один плазмид чтобы расчистить дорогу.
Мы наткнёмся на дробовик лежащий на полу, и в момент когда мы его поднимем всё внезапно затемняется и на нас нападают враги на ближней дистанции это область создана для опробования дробовика. И мы сразу поймём как извлечь из этого всю пользу без явных указаний.
Далее нам мы можем приобрести новый плазмид телекинеза и нам сразу же дают освоится с новой способностью. По нажатию кнопки в нас будут кидать теннисные мячи их мы можем поймать телекинезом и отбросить в трофеи. В этой же области есть ещё зона в которой можно обучится новым плазмидом, к трупу подходит враг чтобы его осмотреть, рядом есть газовый баллон и игрок может бросить его во врага. Это так же урок о том что определённые предметы на уровне тоже могут быть использованы в бою.
По окончанию медицинского павильона мы приобретём большую часть знаний необходимые для остальной части игры и испытаем большинство механик. Эта локация учит нас новым трюкам и преподносит это так что мы не осознаём что нас чему-то учат и всё это обёрнуто в историю.
Форт весёлый это освещённый неоновыми огнями торговое и культурный район Восторга в котором расположены театры, казино, и табачные лавки.
Комнаты и магазины заполнены его извращёнными произведениями в том числе балеринами с мусорными мешками на голове, гипсовыми фигурами. Так же все аудио дневники написаны Коэном или о нём.
Одна из частей форта весёлого это Посейдон плаза уровень использует массивные вывески и указатели
Посейдон плаза кишит мутантами-пауками а благодаря тёмным этажам и звукам врагов, мы скорее всего услышим их чем увидим.